【photoshop】平面设计笔记(二)-预备知识

1、介绍:    1、photoshop 窗口界面                            <1> 工具箱;                                   <2> 作图区;                                     <3> 浮动控制面板;   … Continue reading “【photoshop】平面设计笔记(二)-预备知识”

【photoshop】平面设计笔记(一)-位图图像,像素和矢量图像

首先说明下,此笔记是根据【安全中国平面设计师就业工作特训班】教程来记录的,目的是备以后复习之用。 一、什么是位图图像?        位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小点组成的,这些小点被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、画板等。 举例1:我们建立像素为800*600的画面,因为我们知道位图是由像素点组成,所以横向有800个像素点 、纵向有600个像素点 。 举例2:一张普通的“画纸”上,画一条曲线,放大以后。可以看到,一条线是由很多个像素点,一点一点组成。也就是点绘成线的道理。 举例3:打开一张图片,使用“放大镜”工具,把图片局部放大。可以观察到图片是由一个一个像素点组成。 二、什么是矢量图? 矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand、flash等。    举例1:打开flash,新建立一个文档,使用“画笔“工具画出一条曲线。放大以后观察发现:矢量图是一条完整的线条,和位图不一样是由一个个     像素点组成。 三、什么是像素? “像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位。如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小点所组成,这些小点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。 这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。这个定义和上下文很相关。 四、矢量图与位图之间转换 基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。