【photoshop】风光摄影的PS后期调色方法

后期制作后  站在高尔夫球场的边上,看到夕阳欲落,温暖的阳光穿过树丛的枝桠,投射到毛茸茸的草地上,那种感觉好极了。 后期制作前  但是,天地反差太大了,前期拍摄不可能一次解决问题,当时就想好了,先拍下来,后期再做处理。  第一步 载入选区 要把亮调部分与暗调部分分别做调整,首先要分别载入相应的选区。先来做暗调的地面。  打开通道面板,分别观察红绿蓝三个通道,草地上反差最大的是红色通道。  选定红色通道,在通道面板最下面单击载入选区图标,红色通道选区被载入,看到蚂蚁线了。 单击RGB复合通道,回到复合通道,看到彩色图像了。  现在载入的选区是图像中的亮调部分,而要处理的是图像中的暗调部分,因此要将选区反选过来。选择“选择反向”命令,将选区反选。  第二步 调整地面影调 回到图层面板,需要建立相应的调整层。  在图层面板最下面单击创建调整层图标,在弹出的菜单中选择色阶命令,建立一个色阶调整层。 在弹出的色阶面板中,按照直方图的形状设置滑标。将白场滑标向左移动到直方图右侧的起点,中间灰滑标适当向右移动一点,暗调部分的大关系有了。 感觉草地上的反差还是太弱,需要再处理得强一些。  需要再次载入选区。  按住Ctrl键,用鼠标单击当前调整层的蒙版图标,蒙版的选区被载入了。这与刚才从通道中载入的选区是一致的。 在图层面板最下面再次单击创建调整层图标,在弹出的菜单中选择曲线命令,创建一个曲线调整层。  弹出曲线面板,选择直接调整工具,以草地上最亮的点为依据,按住鼠标向上移动,图像中与此相关的亮调部分被再次提亮了。再继续做,以草地上的暗点为依据,按住鼠标向下移动,图像中与此相关的暗调部分被处理得更暗了。这样一来,草地的反差加大了。  第三步 调整天空影调   再来做亮调的天空,需要将天空压暗,以利于突出地面。  首先在图层面板上关闭刚刚为调整地面而建立的两个调整层,使得图像恢复初始状态。  再次打开通道面板,选中红色通道后单击通道面板最下面的载入选区图标,最后载入红色通道的选区。 别忘了回到RGB复合通道。  回到图层面板,建立一个新的色阶调整层。在弹出的色阶面板中看到的直方图是图像中亮调部分的像素值。  将左侧的黑场滑标向右移动到直方图左侧起点位置,将中间灰滑标稍向左移动,看到图像中天空整体暗下来了。 想把天空的暗调部分再压暗一点。  再建立一个新的曲线调整层。(摄影后期)在弹出的面板中选中直接调整工具,在图像中最左上角较暗的天空处按住鼠标向下移动,看到曲线向下压了,天空暗下来了。 在工具箱中选渐变工具,默认黑白前景色和背景色。在天地交界的地方拉出渐变,上白下黑,把地面部分遮挡掉,保留天空调整部分。  第四步 修饰影调色调 在图层面板上,把刚才关闭的调整暗调地面的两个调整层重新打开。  仔细观察发现,亮调选区与暗调选区交界的地方,出现了很不舒服的灰调子影像。这是因为这些地方在操作时,亮调调整和暗调调整都起作用了。  这部分影像需要修饰。在图层面板上单击刚才调整暗调地面的色阶调整层的蒙版,进入暗调色阶调整蒙版操作状态。 在工具箱中选画笔工具,前景色为黑,选项栏中设置较大的笔刷直径和最低的硬度参数。  用黑画笔在天地交界处细致涂抹,把灰影调都涂抹掉。远处景物看起来舒服多了。 将工具箱中前景色设置为白色。用画笔把草地的光照效果涂抹出来。夕阳下光照的效果强烈了。 做最后的颜色修饰。  在图层面板最下面单击创建调整层图标,在弹出的菜单中选色相/饱和度命令,建立一个新的色相/饱和度调整层。 先将饱和度提高到25左右,整个图像颜色看起来鲜艳了。 打开颜色通道下拉框,选择红色。将红色的饱和度提高适量。 再打开颜色通道下拉框,选择黄色。将黄色的饱和度提高适量。  提高红色和黄色的饱和度后,夕阳的暖色调更突出了,草地更显得鲜嫩了。 经过这样5个调整层操作,原本比较昏暗的影调得到了根本改善。温暖的阳光洒在鲜嫩的草地上,很安详舒适的感觉。夕阳所投射的长长的树影调整后更显活泼生动。整个场景生机盎然,充满和谐。  

【photoshop】CINEMA 4D打造漂浮字体特效

刚刚开始接触CINEMA 4D,说真真的,头很晕,学的不明不白的,推荐个教程过来和朋友们一起分享学习了,喜欢这篇教程的朋友们请给我好评啦!先来看看最终的效果图吧: 具体的制作步骤如下:   这个时候注意一下,点选克隆,在点选运动图形中的随机 后续:  上次只是拿了主要的部分说了下;这次接着发吧,把全部的东西都发出来!  这次注意的地方比较多一点,需要的注意的部分我会尽量的详细的说一下;  话不多说了,上图(后面又了做了一个,感觉效果挺好的); 那么就开始吧,接着上次的地方!上次把字体做好了,可以渲染了,注意了,我又开始上图了 上图就是继续上次渲染的图,效果不是很好,没立体感,下面设置一些数值     数值设置好了,看看渲染后的效果 效果差不多出来了,我们开始弄背景!我的是16比9的比例! 创建一个背景 神奇的地方到了。。。。。。。。。。。。。。。。。。新建材质,添加背景图片 他会提示是否要复制一个图片,不管他点击否(图片自己去网上找找吧,很多的)把材质拖到背景上面 这个时候不用渲染就可以看见他的背景,那么渲染看看 再做材质,这次是给你字体做,我尽量详细点 材质差不多了,放到克隆(记住是克隆,不是字体)!觉得不合适就自己调调!渲染看看 有点黑。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 这个差不多了,那我们就开始做绳子。。。。。。。。。。很简单用样条 我在正视图界面画的,我就不多说了,看结果吧 现在渲染是什么效果都没有的(就画了一下,没那么漂亮,想弄的漂亮那就慢慢弄) 下面就看看效果是怎么来的; 效果来了! 是不是太粗了?我也觉得太粗了。。。。。。 现在效果好多了 是不是觉得这样一个一个的弄很麻烦,那我们就把样条给合并了! 再把合并后的样条拖到扫描命令下面,得到的效果; 怎么样效果来了没,嘿嘿!在给绳子做一个材质,颜色就灰色就好了!效果; 差不多就这样的效果。。设置灯光(有点麻烦,不好叙述); 我弄了三个灯光,第一个在上方,很上面!!!!第二个在前面,距离字体很远!第三个在左边!也很远!  左边和前面的灯光不要太亮,一半就好了!  渲染看看; 那么设置一下数值,得到的效果很好的! 就把全局光照打开就好了!不需要设置什么!渲染需要解算,都是他自己解算;          

【photoshop】怎样提高平面设计:字体设计教程及思路分析

  对于设计这行业来说字体的选择与颜色的搭配尤为重要。怎样提高平面设计?对于大多数人来说,应该从字体设计开始。因为在设计玩家出的《设计圈潜规则》中说到,“形”字是最容易掌握的。而且字体设计变化无穷,花费的时间也不多,在这里希望做设计的朋友,每天都能抽出半个小时的时间去练习字体设计。坚持下去,就会有收获。

【photoshop】只需一招,永远不用害怕设计作品没效果

还记得设计玩家的《设计圈潜规则》中说到的“设计五字真言”吗?“形、色、质、纹、境”掌握这五个字就能做好设计。在过去的文章里,境字说得比较少,今天写个小案例。看上面的图,纯文字,很平常,但加上了光影效果就很有意境。仔细分析,背景用了大量文字作底纹理,再用灯光来营造出一种现场感。方法很简单,就看大家是否能变通运用。

【photoshop】PS合成梦幻的天使骑士

本文章介绍合成的效果非常的精美,不管是色彩及细节处理都可以说是非常完美。唯一不足的是不是本人原创是按照国外的大师模仿做出来的。不过大家可以领略一下国外大师的创作意境及高超的技术。  最终效果 素材图 1、新建一个宽1700*2400像素,300 PDI的新文件,命名“出征的骑士”。 2、打开哥特式大门素材,拖入刚才新建的“出征的骑士”文件中,Ctrl+T调整图片的大小,摆放到合适位置。 3、执行滤镜――锐化――锐化 4、用你知道的方法将门抠出来,我用钢笔工具结合蒙板工具抠出的,如图,并给图层命名“门”,注意:门下面的台阶部分要保留。 5、打开云彩素材,拖进“出征的骑士”文件,命名“云彩”,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板,由于云彩图层高度不够,所以复制一层,得到“云彩副本” 6、给“云彩副本”添加蒙板,设置前景色为黑色,选择渐变填充工具,前景到透明,在“云彩副本”蒙板上由下向上拉出如图效果。 7、打开骑士素材并抠好,拖进“出征的骑士”文件,放在门图层上面,命名“骑士”。 8、给骑士图层添加图层蒙板,用黑色软画笔把马脚部分稍微擦掉一点。 9、现在我们来给骑士添加光照和阴影,创建曲线调整层,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板,如图。 10、选择曲线调整层蒙板,填充黑色,用白色的软画笔给骑士加上光照效果,注意光影,高光部位都要涂到哦。 11、再次创建曲线调整层,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板,如图。 12、选择曲线调整层蒙板,填充黑色,用白色的软画笔给骑士添加阴影,暗调部分都要照顾到。 添加高光和阴影前后的对比。 13、打开翅膀素材,选择你喜欢的翅膀,拖进“出征的骑士”文件,Ctrl+T调整翅膀的大小,并移动到合适位置,添加图层蒙板,用黑色软画笔把多余部分擦掉,并命名“翅膀” 14、现在我们来调整一下翅膀的颜色,创建曲线调整层,创建剪切蒙板,如图。 15、创建亮度/对比度调整层,创建剪切蒙板,如图。  16、选中亮度/对比度调整层蒙板,用黑色的软画笔修饰一下翅膀。 17、打开盾牌素材并抠好,拖进“出征的骑士”文件,Ctrl+T调整盾牌的方向和大小,并移动到合适位置。 18、打开剑素材,拖进“出征的骑士”文件,Ctrl+T调整剑的方向和大小,移动到骑士图层下面。   19、现在骑士部分已经完成了,效果如图。 20、新建一个图层组,命名“骑士”,选中所有图片拖入“骑士”组中。 21、为“骑士”图层组添加图层蒙板,用50pX的黑色软画笔,设置不透明度60%,在翅膀周围和马脚部分涂抹一下。 22、现在我们来给“骑士”组添加阴影,右键点击“骑士”组,转换为智能对象,此时在图层面板上“骑士”组变为一个图层智能对象图层,如果你想对“骑士”组进行编辑,可以双击智能对象层,会出现一个新的文件,编辑完成保存(不是另存为),新的改动将应用于智能对象。 23、按Ctrl键点击“骑士”图层得到选区,新建一层,命名“影子”,填充黑色,取消选区 。 24、执行编辑――变换――垂直翻转,移动到马腿的下面 。 25、执行编辑――变换――扭曲,按住Shift键选择下方中间的节点向左移,做出适合光影的阴影效果。 26、选择“影子”图层,执行滤镜――模糊――高斯模糊,数值2像素,并改变图层不透明度为50%,并拖到“骑士”图层的下面。 27、选择“薄雾”图层,添加图层蒙板,填充黑色,设置前景色为白色,选择一个150px,不透明度70%的画笔在蒙板下方涂抹。 28、现在我们要创建三个调整图层,一定记得每个调整层都要创建剪贴蒙板哦,创建亮度/对比度,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板 。 创建渐变映射调整层,设定颜色从左至右依次为:#161d1c/#322402/#6a5728/#fffbf3,设置不透明度40%,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板。 创建色彩平衡调整层,设置中间调数值如下图,设置高光数值如图,Ctrl+Alt+G创建剪贴蒙板。 效果: 29、新建一个图层,载入光线笔刷,命名:“射线”,设置前景色为白色,选择一个光线笔刷,放置在合适位置上,添加图层蒙板,适当修饰一下。 30、新建一个图层,载入羽毛笔刷,设置前景色为白色,选择几个笔刷,分别命名:“羽毛”,摆放如图,创建组,命名“羽毛”,把五个羽毛图层,拖入羽毛组。 31、现在我们做最后的调整创建曲线调整层,设置如图,选择100px,黑色的软画笔,设置不透明度75%,在蒙板上画出射线的效果。 32、创建色彩平衡调整层,设置这层不透明度为50%。 33、创建亮度/对比度调整层,压暗,用黑色的软画笔,不透明度100%,在蒙板上涂抹如图。 34、创建照片滤镜调整层,颜色为:#5c6f85。 35、创建亮度/对比度调整层,设置数值如下图,填充蒙板为黑色,用白色的软画笔,在蒙板上涂抹如图。 36、创建曲线调整层,设置如图。          

【photoshop】Illustrator制作唯美网站主页效果图

这篇教程教是我无意间看到一网友用Illustrator制作唯美网站主页效果图,我感觉不错,不知道大家感觉怎么样?教程难度中等。需要学习者具备一定的基础。同时这里说明一下,目前网页效果图大多是在PS里完成的。用AI的好处相信不需要我多说了。先来看看最终的效果图吧:                         

【photoshop设计理论】浅谈如何训练标志的设计能力

如果我们看到一个很酷的标志图形或字体就模仿着做一个,说明我们没有掌握标志整体的设计思路及方法,那么我们的设计能力将提高的很慢。 我们必须有针对性的训练,在掌握标志设计整体的思维框架下,来有目的的锻炼自己的设计能力。 标志设计里的能力包含哪些? 标志设计就是极致的视觉符号设计,符号是用来传达信息的,标志符号就是用来传达客户(品牌,组织,活动竞赛等)的信息。 我们按照标志信息的视觉传达过程,可以将标志设计按阶段来划分,分别指出每个阶段需要用到的能力,这里以品牌标志来说明。 三个阶段的能力分别是: (一)说什么的能力 (二)怎么说的能力 (三)怎么表现的能力 (一)说什么?(标志的定位概念)—-市场调查及品牌定位策划的能力 我们设计标志的过程就是要,先寻找到客户要通过标志传达给消费者的信息,无论是什么样的标志信息概念就是三种模式“我是谁,我是做什么的,我做的怎么样”,寻找出这个信息概念是标志设计的前提,属于调查和策划的能力范畴,一个标志有时候只是简单传达“我是谁” 有的需要传达出“是做什么的(或什么行业)”,现在为了品牌竞争,品牌标志都需要传达“我做的怎么样” 这个“怎么样”就是品牌的定位,是品牌的差异化概念,比如在洗发水品牌里,飘柔的品牌定位信息概念是“柔顺”,潘婷的就是“滋养”,海飞丝的就是“去屑”,我们标志设计的第一步最难就是找这个差异化,一个具备明确品牌竞争意识的和实力的新品牌,都是需要先进行品牌策划,更具自己的品牌战术战略,找到明确的品牌定位概念,才开始设计标志。反过来说,如果这个品牌定位需要标志设计师来设计,那么这个标志设计师其实必须具备品牌设计师的能力,他/她必须同时具备品牌策划和品牌设计的能力,往往这些都是有公司分开处理的,单纯的品牌标志设计一般事先都有定位了,如果没有,说明这个老板没有品牌意识,设计师也是随便给个“定位”就混过去了,上篇文章我们已经说过,这并不能算是有效的定位。 (二)怎么说?(标志的创意概念)—-信息概念的表述能力 有了定位,知道要说什么(传达什么)之后,需要的是设计师讲故事的能力了,怎么说(怎么传达这个定位信息概念),才能吸引目标消费群的注意,让他们乐于接受并且有效记忆,这就是我们所谓的标志创意/标志概念。 同样的一个信息概念,我们可以直接表达,也可以间接表达,可以直接描绘,也可以侧面的比喻,还可以夸张幽默,针对理想的消费群使用理性的交流方式,针对感性的消费群多采用感性的表达方式,这都是建立在标志设计师对消费群的沟通方式喜欢的把握之上。要考虑信息本身的特征,更要结合受众的交流方式,潮流,媒介等等都是要分析的。这同一个导演拿到剧本,决定怎么拍是一样的,所以把这个能力叫做“讲故事”的能力。这部分内容我前面的文章有些介绍,可以参见《标志概念的提炼方式》 很多设计师在设计标志时,是没有这一步的,很多标志概念,都是在最后才形成,这主要是因为在做标志时,很多人是上来就是从品牌名称,首字母,理念等切入点来发散思维列出视觉符号了,然后组合得到标志方案了,这和我们上面说的这步出来的结果有和不同呢? 最大的不同来自,我们是否将标志设计当做是在传达一个信息,如果是在传达一个信息,那就要考虑表述的方法,上来就直接根据名称,特征寻找符号的人,就少了很多思路。比如在我们第一篇里举得例子 纽约和杭州的城市标志,不仅仅是图形上的不同,更是信息表述方式(沟通方式)上的不同,这就是需要第二步来创意的,单纯的根据品牌名称来发散思维寻找符号,很难联想到“I LOVE NY"的心形符号,可能更多的是纽约街道,纽约的标志性建筑物,等等,这个符号集属于不同的发散角度,它们的关系,如下图所示: 每个概念下所联想出来的符号集都不同,如果单纯的从客户(品牌)名称理念入手,其发散是思维也会少很多。 (三)怎么表现?(标志的图形字体)—-图形符号及文字符号的调整构图及信息编码能力 有了标志概念,下面就是表现,表现就意味着需要寻找符号来表达信息,我们做标志时都知道,利用思维导图,发散思维寻找更多的符号,符号寻找的越多,将来标志方案越多,如果你加上前面标志概念创意(怎么说)的一步,意味着你能找到更多的符号集。 在发散时用到的是发散思维能力,这需要设计师经常锻炼自己的发散思维,保存很好的思维发散水平。很多人发散几步就发散不下去了,一是练得少,另一个原因是,对事物和符号的分析能力不够,由一个事物联系另一个事物时,如果想不下去,就分析其属性,物理的,结构的,社会属性的,把每个自己了解的每个方面的性质都分析一下,就可以根据而这些性质联系到相同性质的符号了,比如,你由一个动物联想,如果只盯着动物属性,下一步只能联想到动物,分析其物理的,空间的,历史事件的等等都可以打开联想思路,例如,大象–如果只按动物属性,下面可能就会想到动物院里的其他动物了,但是,如果你把其特征功能划分出来,就可以想到很多,鼻子喷水–洒水车,体重庞大–起重机,历史典故–曹植/瞎子盲人,社会关注(象牙重要性)–猎人/艺术品/奢侈品等。或者按照符号的性质来分析发散,指示符号,相关符号,象征符号的类型,也可以打开思维,比如大象的是什么的象征符号,中国有“象”与“祥”的谐用,太平有象,吉祥如意,等等符号中都有用到大象,如果根据相关符号关系联想,又有很多,时间关系–猛犸–冰河世纪、空间关系–非洲、泰国、马戏团、因果关系–(因为其力气大,才等搬运工)大力士,你还可以反向思维–个大但灵活–还有大象足球啊,个大胆不大–怕老鼠啊,等等等等。符号发散是最后标志方案多少的关键,少于5步的可能都被用过了,所以很多人说否定自己的前三个创意,因为别人都用过了。 得到符号后,如何选择合适的符号,这里用到的是收敛思维和符号关系的把握能力。整理出符合信息概念,行业,消费群及使用习惯的符号,依据符号的语义关系及语用环境来分析那种符号适合那种标志概念,是否适合消费群体。这些都是分析挑选符号的依据。 以上是在图形构图之前,设计师需要做的事情,下面说说图形符号及文字符号的调整能力。 无论我们上面如何去创意,到最后我们设计师要在电脑里处理的无外乎图形符号与文字符号。我们把文字符号也看成图形符号,因为在标志里,我们是把文字当成图形去调整的。 最终按照图形符号的分类,我们设计的标志图形就是具象概念符号(文字符号归在具象符号里,原因在前面的文章中讲过)和抽象感觉形式两种,我们最后的标志方案也是有这两种类型的符号组合出来的。 我们发散思维得到的符号集里只有这两类符号,一个是具象感念的符号,比如一个面包,一个玫瑰,我们可能需要它们来表达行业属性或品牌定位等信息,还一种是抽象感觉形式,注意不是抽象图形(三角形,四变形等),这里说但是感觉性的描述的词语,因为在前面符号联想时,你可能会联想到一种感觉,比如轻快的,热闹的,犀利的,团结,辉煌,等等,这些词语也属于发散思维符号集,它们不是具体的事物符号,但是却可以通过单纯的形式和色彩来表现,所以叫做“抽象概念形式”(记住,形式不是形态,色彩,质感等里面也叫做形式,形式就是张力的组合方式,色彩有色彩张力(形式)质感有质感张力(形式)。 具象概念符号 抽象感觉形式 所有最终的标志都是由以上两“类”符号组合起来的,两两组合就得到了下面三种类型。 1) 具象概念符号 + 具象概念符号 2) 具象概念符号 + 抽象感觉形式 3) 抽象感觉形式 + 抽象感觉形式 针对第一类:1)具象概念符号 + 具象概念符号 常用图像编码方式: 通过视觉图形同构手法构造符号关系,来传达语言信息 表现方式: 图像信息的传达,是通过关系来传达的,人们在解读图形关系的时候得到信息,它不同于语言信息,语言信息有前后时间上的逻辑,而图像信息的解读是任意的,没有前后顺序,往往有很多种解释。 把握关键: 品味常用的视觉构形手法所适合表达的关系,找到适合标志信息的关系,我把标志构形手法大致分成以下12种: 就算是具象文字符号的设计(一个文字符号加一个具象图形符号)我们也可以使用这12中方法:如下图: … Continue reading “【photoshop设计理论】浅谈如何训练标志的设计能力”

【photoshop】成为一个顶级设计师的八大秘诀

如何成为一个设计专家?这个过程很难吗?没有设计天份也可以做到吗?这些可能是想从事设计工作的人心中共有疑问。Purin在Pluse中发表了一篇博文《Design Secrets for Engineers》,文中表示他也曾是一个对设计很不灵通的人,后来听取了从事图形设计的朋友的一些建议,几年后,他成功地成为了一名设计专家。他将这些经验总结成为八点并在文中分享。下文是对该博文的编译。 如果你是一个像我一样的设计师,你所设计的作品首先要美观。这一点可能会触动你的自尊心,让你以为设计者需要有一种超能力,这种能力足以把整个世界变得更加美好。 如果你是一个工程师,你可能想知道这些设计师为什么会有如此大的力量呢?这是遗传的吗?是因为设计类院校传授给了他们顶级的设计秘诀吗?再或者就是他们和魔鬼进行了交易,用他们的眼睛换得了设计灵感? 现在我带了一些好消息:工程师不需要为了提高视觉设计能力而去寻找什么灵丹妙药。我十分确信,好的设计能力如学骑自行车、弹钢琴一样,是可以后天练成的。如果你练习的足够多,你的设计能力就会越来越好。一旦你完全掌握了它,该技能就不会退化。说这些,是因为我曾经的设计能力也十分糟糕,后来我从事图形设计的朋友给了我一些建议,几年后,我可以骄傲地说我已经是一名设计专家了。今天我希望和你分享这些建议。前五个建议更适合于视觉设计,而后面的三条比较适合于交互设计。 1.把设计元素排在一条直线上 这条是所有图形设计规则的基础。除非你想再创造一副蒙娜丽莎的伟大作品,否则请把所有设计元素放在一条直线上。我们的大脑更喜欢这样的方式。这种设计风格被称为网格系统,它可以把更多的事物放在同一条直线上。幼儿园的儿童都能够做到,我们这些成年人同样可以做到。 2.设计空白区域 如果你和15个人挤在同一个电梯中,你肯定会感到呼吸困难……尤其当某个人放屁后。当你设计一个层或者UI界面时,不要试图把太多的元素硬塞到一个页面中,随意再增加一个元素都可能破坏整体的视觉效果。适当留一些空白,给眼睛留有呼吸的时间。我通常会在元素之间留有一些空白区域,确保元素之间不会离的太远,也不会离得太近。 3.用设计者的字体 在设计的世界里有好字体也有坏字体。好字体(像 Gotham, Trade Gothic Bold Condensed和Garamond)可以让人的眼睛愉悦,它会给你带来一种在海滩上喝清凉鸡尾酒的爽快感觉。而坏字体就像眼屎一样,令人厌恶。尽量避免使用高优先级的默认字体,像Impact、Curlz和Comic Sans。如若你必须使用一个提前置入的字体,Helvetica和Georgia这两种字体可以优先考虑——这是两种经典的字体,已经过充分改进。如果你想要一种可以在Web上表现突出的设计字体,可以尝试一下Typekit。……但请不要用WordArt。 4.保持设计的连贯性 在你的设计中,不要用两种以上的字体和三种以上的颜色。要保持整个设计草图的一致性。在我们绘制一个元素时,首先停下来思考一下,让它和整个设计保持一致性。还有一点,我们不要试图拉伸Logo和图像。想象一下,如果某人把你的脸横向拉长了5%,这样还会好看吗? 5.不断从视觉上进行检验 我并不认识你,但我做饭时,我总会不时地尝一尝,以确保我放的调料用量合适。当你设计时,也要不时地检验一下。经常审视一下你的设计屏幕。你首先看到的是什么?其次看到的是什么?再者呢?同样在十步以外再看一下这个设计屏幕。无论你信还是不信,设计师只要照着做就可以保持设计的正确性。它也可以帮你避免增加一些不必要的细节和按钮。 6.设置优先级 我们应该分别把重要的事和不重要的事分别列出来,这样可以节约你很多精力。 7.检验UI的人性化设计 一个UI界面之所以会成功,多是因为在人们首次看到它时,它可以带来一种很舒服的感觉。在你开始设计之前,先自问一下你设计的每个元素具有什么样的人性化特点。如果这个UI重新被设计,它会带给人什么样的感受? 8.使用Keynote 我喜欢使用Keynote。Keynote可以使所有元素处于同一条直线上,可以很容易地美化所有元素。如果没有这个神奇的程序,我不知道是否还在别的方法可以帮助我走到今天。除了可以使幻灯片转化成一个个小窗口外,它还可以使UI界面看起来更加流畅。可以搜索一下“Keynote mockup templates”这个关键词,你可以找到很多关于快速简易构建美观原型应用的方法。       除这些这外,请留意其他方法。自信往往导致“你永远是正确而其他人都是错误”的想法。但仍要承认一点:你不一定永远正确。  你不可能一夜之间变成一个超级设计者,你需要经过实践,同时要相信自己可以做得很好。最后请再次重复一次“我也可以成为一个设计专家”——最终你将梦想成真。  

【photoshop】平面设计师须知

平面设计具有良好的发展前景,只要有市场,就需要广告宣传,就需要广告设计师;只要有读者,就需要报刊、杂志、书籍,就需要美术编辑;只要有交通,就需要户外广告宣传,路牌、站牌、尤其是开通地铁,更多的地下站台和广告需要更多的广告公司和从业人员。     21世纪是信息时代,随着中国经济的不断发展,平面设计专业人员的社会需求量越来越大,发展十分前景看好。据报道:北京申奥成功后,未来8年人才需求量第二位的职业就是多媒体广告业。目前,广告业、建筑装饰业、影视业、印刷制版业对人才的需求十分旺盛。   目前做平面设计这行市场竞争虽然不小,但收益同样不少。一家运营良好、有一定客源的工作室,每月上万的收入不在话下。重要的是,平面设计工作室规模小、人数少,甚至可以不用门面,因此,相对而言属于收益较大的创业项目。其运营范围包括做灯箱、户外广告,报纸、杂志上的平面广告、刊物封面、海报等等。   据业内人士介绍,目前很多广告公司都放弃设计部门,将广告设计的任务外包。大多放给一些独立的平面设计工作室做,而广告公司如果自己养一个设计部的话,每月的成本在3万~5万元之间,因此,设计外包是目前广告界的一大趋势,这也给了很多独立平面设计工作室很大的成长空间。   如果你对电脑感兴趣,如果你有做平面设计的能力,无需多少才华,无需太大门面,几台电脑,你的平面设计工作室就能开张了。如果你不懂设计,甚至前半辈子连电脑也没碰过,那也没关系,只要懂得管理,学会用人,平面设计工作室同样能运营良好。   投资分析   在初期,私人平面设计工作室开在家里。和其他创业项目不同,用门面招徕过路客,不是平面设计工作室吸引客源的主要方法,因此,为成本考虑,房租一块可以略去。   如果你是平面设计方面的门外汉,你需要聘请一到两名工作人员,目前平面设计人才较多,雇用的月薪在1500元左右。   投资的主要方向在于设备的添置。需三台电脑,这是必备器材,建议一新两旧。新电脑的配置要高,用作主打电脑,处理广告稿件等;旧电脑一台用来打字,一台用来接扫描仪和打印机,总共投入9000元。扫描仪、一台彩色打印机、一台黑白激光打印机共4000元。办公用的工作台、桌椅等1000元。   如果需要进行相关培训,或者加盟一些提供创业指导和支持的公司,还需支付一定的培训和加盟费用。   每月支出:办公耗材,500元;水电杂费,500元;房租,1500元,需要看创业者是否选择租用门面,建议放在家中;人员工资,3000元,一般平面设计工作室都是由设计爱好者亲自上阵,不过,也可以选择雇用1~2名员工,每人月薪在1500元左右。   效益分析   据有创业经验人士介绍,一般选择开设平面设计工作室,必须先期在手里积累一定的客户资源,如果和广告公司有合作的话,初期每月的收入可以在5000~6000元之间,运营良好、熟练上手之后,每个月收入可望达到1万~2万元。   始经营情况,初期每月利润可在4000元左右,如果选择租用门面和员工,初期利润不大,但在以后可以得到回报。保守估计,一年可以收回成本。   经营建议   目前,各种平面设计工作室数量不少,开好一家工作室,关键在于保证固定的客户,提供充足的单子。在客户资源上,多与广告公司建立合作,每个月广告公司发下的单,可以让工作室走上正轨,并且赢利丰厚。否则,默默无闻的小工作室,想做大很难。在保证产品质量的时候,推广宣传自身是一种方法,不过,如果能和广告公司建立合作关系,工作室的生存就不是问题了。   对于客户的要求不能敷衍了事,多调查市场,而不是闭门造车。注重服务,即使是小工作室,也要讲究售后服务。   注重充电和提高,要了解目前广告业流行的动态。起码在工具上,比如常用的软件和电脑,不能够落伍。如果是雇用员工来为你服务,那么,至少你也应该懂得一点基本业务知识,作为管理的资本。不要放任你的员工把一小时的活拖成三小时做,懂点基础知识有利于你分辨出这一点。